El juego fue creado por el
sueco Markus Alexej Persson, más conocido por Notch; y fue su propia
empresa “Mojang AB” la que se encargó de
desarrollarlo. La versión definitiva fue lanzada al mercado el 18 de noviembre
de 2011, pero desde el 17 de mayo de 2009 ya se podía jugar a la versión alfa.
Versión que fue sufriendo una serie de cambios hasta lograr la definitiva de
2011. No nos podemos olvidar de que un mes justo antes del lanzamiento
definitivo, la versión para Android ya se había estrenado, es decir, el 18 de
octubre de 2011. Mientras que para Apple lo hacía justo un día antes, por lo
que los usuarios de iPhone lo estrenaron el 17 de noviembre de 2011. Las
consolas Xbox 360 y PS3 tuvieron que esperan casi 8 meses para poder estrenar
el juego en sus plataformas, concretamente se estrenó el 9 de mayo de 2012.
Mucho más tuvieron que esperar los usuarios de PlayStation Vita, hasta el 11 de
noviembre de 2014. Para esta fecha, el juego ya pertenecía a otra compañía,
puesto que el 15 de septiembre de 2014 fue adquirido por Microsoft por un valor
de 2500 millones de dólares. Todas las versiones de Minecraft reciben actualizaciones
desde su lanzamiento, y en la actualidad se han superado las 54 millones de
copias vendidas.
En su lanzamiento comercial el
juego tenía dos modos principales: modo
supervivencia, en el que los
jugadores deben adquirir recursos para mantener su salud y saciar el hambre; y modo
creativo, donde los jugadores tienen
acceso ilimitado a los recursos del juego, la habilidad de volar y no requieren
mantener la salud y ni controlar el hambre. Pero en la actualidad se han
añadido más modos. Modo Aventura, en este modo no puedes romper
ni colocar ningún tipo de bloque, solo puedes usar palancas, placas de presión,
botones y puertas de madera. También podrás abrir cofres, hornos y
dispensadores. Puedes manejar herramientas y armas, pero solo para atacar
monstruos. Puedes ponerte armadura. Este modo se suele usar en mapas de
aventura creados por terceros. Modo Extremo, en este modo, que se juega de
la misma forma que el modo de supervivencia, el nivel de dificultad está
permanentemente en "extremo" y el mapa debe ser eliminado después de
la muerte del jugador. Modo Espectador, en este modo de juego, como
su nombre dice, eres un espectador en el juego, tu skin es invisible para los
jugadores, otros espectadores ven tu cara, puedes volar, y atravesar bloques.
No puedes interactuar con objetos ni moverlos. También, con este modo de juego,
se puede ver lo que los monstruos (mobs) ven.
Independientemente de estos modos de juego también se puede definir la
dificultad del juego, siendo el modo más tranquilo el pacífico, que a
diferencia de las demás dificultades, no permite que aparezcan monstruos en el
juego que puedan interactuar con el jugador. También existe un tercer modo de
juego, el extremo, que es similar al modo supervivencia, con la diferencia de que
este solo puede ser jugado en la dificultad difícil y que el jugador posee solo
una vida, por lo que cuando muere termina la partida y el mundo debe ser
borrado. Modos de juego personalizados,
algunos usuarios o desarrolladores avanzados optan por crear sus propios modos
de juego y aplicarlos en servidores o mapas de aventura para jugar en modo de
un solo jugador, pero sin embargo, estos modos de juego suelen verse poco y la
mayoría de los servidores modifican algunas extensiones para hacer parecer que tienen
un modo de juego personalizado.
En Minecraft los jugadores
pueden realizar construcciones libres mediante cubos o bloques con texturas
tridimensionales, también pueden explorar el entorno, recolectar recursos,
crear objetos con distintas utilidades, combatir criaturas (llamadas mobs) u otros jugadores, Etc. Etc.
Etc.
Minecraft es un juego de mundo
abierto, por lo que no posee un objetivo específico y le permite al jugador una
gran libertad para hacer lo que mejor crea conveniente. El modo de juego
predeterminado es en primera persona, aunque los jugadores tienen la
posibilidad de cambiarlo a tercera persona. El juego se centra en la colocación
y destrucción de bloques. Estos cubos o bloques representan principalmente
distintos elementos de la naturaleza, como tierra, piedra, minerales, troncos
de un árbol, entre otros. Los jugadores son libres de desplazarse por su
entorno y modificarlo mediante la creación, recolección y transporte de los
bloques que componen al juego. El jugador es libre de desplazarse por el
terreno, conformado por distintos biomas, entre los que se encuentran
desiertos, sabanas, selvas, océanos, llanuras, tundras, etc. El juego posee su
propio ciclo de tiempo de día y noche, por lo que un día en el juego equivale a
20 minutos en la vida realidad.
El juego también incluye
animales y personajes propios con los que no se pueden jugar, denominados en su
conjunto como criaturas (mobs),
estas criaturas pueden ser pacíficas, como cerdos, caballos, gallinas, ovejas,
etc., de las cuales el jugador puede obtener alimento y recursos fácilmente;
pero también aparecen en el juego criaturas hostiles, como zombis, arañas
gigantes, esqueletos, etc., estas criaturas únicamente aparecen en la noche o
en zonas oscuras, entre estos monstruos están las criaturas únicas del juego,
como los creepers, que explotan al estar cerca del jugador, criaturas neutrales
como los enderman, que pueden recolectar bloques y teletransportarse e incluso
criaturas jefe (boss) como el
wither. También hay animales domesticables como el lobo y criaturas que se pueden
invocar como el gólem y gólem de nieve.
Podemos pasar a otras
dimensiones, concretamente a la dimensión del fin (The End) y a la del
inframundo (Nether).
En la dimensión del fin, la porción
de terreno es limitada, puesto que se
trata de una o varias islas flotantes compuestas de piedra del Fin. Nuestra
misión en esta dimensión es destruir al dragón del fin (Ender Dragon), y lo
primero que debemos hacer es romper los cristales que se encuentran en la parte
superior de las torres de obsidiana con un arco y flechas o bolas de nieve, ya
que dichos cristales van curando al dragón del daño que le hayamos causado. Después
de romper todos los cristales, ya podremos derrotar al dragón.
Mientras que en la dimensión
del inframundo, se pueden conseguir una serie de materiales exclusivos de esta
dimensión, como pueden ser mineral de cuarzo, arena de almas, generador de
blaze, ladrillos abizales entre otros. También podemos encontrar algunos
monstruos exclusivos, como son los esqueletos wither, los hombrecerdos zombis,
ghasts, cubos de magma o llamas. Para llegar a esta dimensión hay que crear un
portal de Nether, que se hace con 14 bloques de obsidiana, formando un
rectángulo 4 bloques de ancho por 5 de alto. Después se prende fuego al portal
con un chispero pedernal y se formará una pantalla morada dentro del portal, a
través de la cual podemos pasar a la otra dimensión.